Strategie i taktyki
Tutaj znajdziesz kilka strategii i taktyk, aby poprawić swoją grę. Możesz używać tych wskazówek w RRRummy, ale również w innych grach typu Remik w tym Tile Rummy.
Gracze komputerowi w RRRummy mogą również korzystać z tych strategii w grze, zwłaszcza podczas gry na wyższych poziomach trudności. Każdy z graczy komputerowych będzie używać innego zestawu gry taktyki.
1. Pomoc wszystkich graczy
Sekcja ta zawiera kilka strategii, które będą korzystne dla wszystkich graczy. Zwiększą one szanse wygrania zarówno Tobie jak i Twoim przeciwnikom.
Zazwyczaj będziesz chciał korzystać z tych taktyk we wczesnych fazach gry, aby nadać grze szybki start.
-
Zagraj tyle ile możesz
Jeśli możesz coś zagrać, to zagraj tym ! Będziesz szybciej pozbywać się płytek. Każda zagrana płytka daje innym graczom więcej możliwości, aby zagrać różne kombinacje, co z kolei daje później więcej opcji.
-
Zagraj szybciej jokerami
Kiedy przegrywasz, joker w ręku zwykle kosztuje 30 punktów. Tak więc pozbywaj się jokerów jak najszybciej! Wtedy pozostali gracze mogą zastąpić jokera i użyć go w innym miejscu, co może dać Ci więcej opcji w następnej turze.
-
Wymień jokera
Gdy masz kartę, która odpowiada jokerowi, użyj jej do zastąpienia jokera. Następnie możesz użyć jokera gdzieś indziej i będziesz w stanie pozbyć się kilka kart więcej.
2. Pomoc dla siebie
Następne taktyki gry są korzystne dla Ciebie, pozostali nie skorzystają i nie zranisz innych graczy.
Możesz używać tych strategii w całej grze.
-
Zagraj płytkami, ale nie wszystkimi.
Jeśli możesz wykonać kilka ruchów, zagraj jeden lub dwa, aby ruszyć w grze do przodu, ale zachowaj pewne rezerwowe ruchy na później. Następnie w kolejnej turze, możesz zagrać jeszcze raz i nie będziesz musiał losować dodatkowej karty z banku.
-
Zagraj na zapasowe
Jeśli grałeś kartą ze stosu zapasowych (w grze ze stosem zapasowych), nie zapomnij zagrać jedną z kart do pustej części komórki.
-
Graj zapasowymi
Czasem można zagrać kartą z zapasowych (w grze ze stosem zapasowych), bez łączenia jej z jedną z własnych kart. Będzie wolna część komórki, więc możesz zagrać tam swoją kartą (patrz poprzednia wskazówka).
Pamiętaj, że możesz grać kartą z zapasowych tylko wtedy, jeśli zagrałeś coś innego w swojej kolejce.
3. Ograniczanie ruchów
Te wskazówki strategii będą utrudniać postęp w grze. Mimo, że ograniczą one również Twoje opcje, mogą zatrzymać przeciwnika w wykładaniu kart i pomóc wygrać mecz.
Prawdopodobnie będziesz korzystać z tych taktyki gry pod koniec gry, kiedy gracz jest blisko wygrania rozgrywki.
-
Nie dodawaj do meldunku
Jeśli to możliwe zagrywaj nowymi meldunkami składającymi się z 3 kart, zamiast dodawania kart do istniejących meldunków. Jeśli meldunek ma 4 lub więcej kart, twój przeciwnik może wziąć karty od niego i połączyć je z własnymi kartami. Jeśli wszystkie układy mają rozmiar 3, jest dużo trudniej grać kombinacje.
-
Nie graj jak możesz
Zamiast losowania kolejnej karty z banku. To daje większą szansę grania swoimi kartami w następnej turze i jednocześnie pozostawia mniej możliwości łączenia kart na stole przez przeciwnika.
Taktyka ta nie jest możliwa w grze z zasadą musisz zagrać jeśli możesz.
-
Łączenie kart jokerem
W grach z regułą jokera nie można ruszyć innej karty z meldunku zawierającego joker, można użyć tę zasadę do złączenia kart tak aby inni gracze nie mogli używać ich w kombinacjach. Zagrywaj więcej kart do meldunku z jokerem, lub użyj jokera do łączenia wielu kart.
-
Nie zastępuj jokera
W grach z regułą jokera podnieś joker tylko gdy zastąpisz go dopasowującą kartą, zostaw joker tam gdzie jest. Jeśli chcesz zastąpić jokera i użyć go w nowym meldunku, twój przeciwnik może mieć kartę dopasowania i będzie mógł ponownie skorzystać z jokera dla własnych korzyści.
W grach z regułą jokera zastępująca karta musi pochodzić z Twojej ręki, możesz spokojnie zagrać pasującą kartą gdzieś indziej. Bez tej zasady, należy uważać podczas zagrywania tą kartą dopasowania w innym meldunku, gdyż twój przeciwnik może być w stanie użyć jej do zastąpienia jokera.
-
Zagraj niewymienialnego jokera
Ta wskazówka dotyczy gier z obiema zasadami jokera podnieś joker tylko gdy zastąpisz go dopasowującą kartą i zastępująca karta musi pochodzić z Twojej ręki. Jeśli pewna karta jest już na stole dwa razy, można bezpiecznie zagrać jokerem w tym samym wzorze (kolorze) i wartości. Nie będzie już można go zastąpić i nikt nie będzie mógł ponownie skorzystać z jokera na własną korzyść!
4. Pomagam sobie utrudniając innym
Taktyka w tej sekcji będzie ograniczać możliwości przeciwników. Na ogół będą przynosić Ci korzyści, chociaż może spalić na panewce.
UWAGA !
Wielu graczy odnosi się do następujących strategii jako "nie uczciwe", a nawet jako oszustwo, choć są one dozwolone przez zasady gry. Bezpiecznie jest używać tych wskazówek w grze przeciwko komputerowi. Ale lepiej nie graj tak w grach z innymi graczami (chyba, że Twoim celem jest to, żeby nikt nie chciał z Tobą już więcej grać).
-
Trzymaj jokery w ręku
Grasz jokerami z ręki tylko wtedy, kiedy możesz wygrać. W ten sposób inni gracze nie mogą korzystać z jokerów do własnych kombinacji. Zauważ, że jeśli zostaniesz z jokerami w dłoni, gdy inny gracz wygra, stracisz najwięcej punktów !
-
Trzymaj wszystkie karty w dłoni
Nie graj. Po prostu losuj więcej kart z banku w każdej kolejce. Zagraj tylko wtedy, jeśli możesz grać wszystkimi swoimi kartami na jeden raz i wygrać mecz. Ale jeśli ktoś wygrywa, stracisz wiele punktów.
Zasady gry, które uniemożliwiają ten styl gry: musisz zagrać jeśli możesz i pierwszy ruch musi zawierać prawidłowy meldunek ale nie inne posunięcia dozwolone są w pierwszym ruchu.
-
Zagraj nieprawidłowo
Zagraj celowo nieprawidłowy ruch (np. pojedyncza karta jako nowy meldunek), a następnie zakończ kolejkę. Będziesz musiał losować 3 karty jako kara, ale to daje więcej opcji w następnej turze.
Nie można użyć tej taktyki w grach z regułą kary pomijanie kilku kolejek.