Przykład: Jokery
Poniższe przykłady ilustrują, w jaki sposób można użyć jokerów ( * ). Każdy przykład przedstawia konkretną zasadę użycia jokerów w grze.
Załóżmy, że na stole są poniższe meldunki:
I na ręku masz: 3 .
Jeżeli teraz weźmiesz 8 i dodasz ją do grupy ósemek, będziesz mógł użyć jokera jako 4 i dodać Twoją trójkę do sekwensu.
Czyniąc to, stół będzie wyglądać tak:
Nie jest to możliwe w regule Możesz podnieść jokera tylko wtedy, gdy go zastępujesz odpowiadającą kartą, ponieważ nie masz 7 aby zastąpić jokera.
Załóżmy, że stół zawiera następujące układy:
I na ręku masz: 24 .
Teraz możesz zastąpić jokera 7 z grupy siódemek i wykorzystać joker z innymi kartami w celu utworzenia nowego sekwensu. Następnie stół będzie wyglądał tak:
Nie jest to możliwe w regule Zastępująca karta musi być z Twojej ręki, ponieważ kartę którą użyłeś do zastąpienia jokera pochodzi ze stołu.
Teraz załóżmy, że na stole są poniższe meldunki:
I na ręku masz: 55 .
Wtedy możesz wziąć 5 i użyć jej z piątkami z Twojej ręki i stworzyć zestaw:
Nie jest to możliwe w regule Nie możesz ruszyć kart z meldunku zawierającego joker, ponieważ zabierasz kartę z meldunku zawierającego jokera.
Jeżeli na stole mamy poniższe meldunki:
I na ręku masz: 57 .
Wtedy wolnego jokera używasz wraz z Twoją 7 w drugim meldunku. Stół teraz wygląda następująco:
Nie jest to możliwe w regule Możesz ponownie użyć uwolniony joker tylko w nowym meldunku stworzonym z kart z Twojej ręki, ponieważ nie użyłeś uwolnionego jokera do utworzenia nowego meldunku.
Załóżmy, że stół zawiera następujące układy:
I masz na ręku: 733 .
Teraz możesz uwolnić jokera i użyć go z Twoimi dwoma trójkami do utworzenia nowej grupy jak pokazaliśmy: